package com.wei.czz.framework.game.entity;

import com.baomidou.mybatisplus.annotation.IdType;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableId;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableName;

import java.util.Date;

import com.wei.czz.common.tool.BaseEntity;
import lombok.Getter;
import lombok.Setter;
import lombok.experimental.Accessors;

/**
 * Created by IntelliJ IDEA.
 *
 * @author wei
 * date: 2023-03-16 11:36:29
 * className: GamePrizeEntity 游戏奖品表实体类
 * version: 1.0
 * description:
 * 	游戏奖品表
 */
@Getter
@Setter
@Accessors(chain = true)
@TableName("game_prize")
public class GamePrizeEntity extends BaseEntity {

	/**
	 * 奖品主键
	 * 主键类型：自增主键
	 */
	@TableId(type = IdType.AUTO)
	private Long id;
	/**
	 * 游戏id
	 */
	private Long gameId;
	/**
	 * 奖品名称
	 */
	private String prizeName;
	/**
	 * 具体奖品值
	 */
	private String prizeValue;
	/**
	 * 奖品总数
	 */
	private Integer prizeTotalNum;
	/**
	 * 奖品已使用数
	 */
	private Integer prizeUseNum;
	/**
	 * 中奖概率（保证一个游戏所有奖品中奖概率总和是10的整数倍数值）
	 */
	private Integer probability;
	/**
	 * 排序等级
	 */
	private Integer sort;
	/**
	 * 奖品状态[0-可用 1-不可用]
	 */
	private Integer status;
	/**
	 * 删除状态[0-正常 1-删除]
	 */
	private Integer deleteFlag;
	/**
	 * 更新时间
	 */
	private Date updateTime;
	/**
	 * 更新用户
	 */
	private Long updateUser;
	/**
	 * 创建时间
	 */
	private Date createTime;
	/**
	 * 创建用户
	 */
	private Long createUser;
	/**
	 * 备注
	 */
	private String remark;

}
